如何不重新生成就修改 AI 图局部:Inpaint 修手与扩图改比例(how to edit part of AI image without regenerating)

如何不重新生成就修改 AI 图局部:Inpaint 修手与扩图改比例

长尾词:how to edit part of AI image without regenerating · AI image extender change aspect ratio

搜 "how to edit part of AI image without regenerating",答案基本只有一句:重抽一张。另一批人搜 "AI image extender change aspect ratio",点进去是各种在线扩图站,注册、排队、下载、带水印。

一张图里只有一处不对时,重抽等于拿九成满意去换那一处。本文分三段:痛点、通用解法、PolyCreator 的实际做法。

一、痛点:重抽是最贵的解法

真实场景通常长这样:

  • 人像图的整体氛围、光线、构图都对,只有画面下方那只手多了一根手指。
  • 概念图是 1:1,但要塞进 16:9 的横屏视频,左右没有位置。
  • 素材本来是夏天的,客户要冬季版本。

这三种情况的共同误区,是把"改一处"当成"重做一张"。重抽的代价很实在:构图变了、光线变了、人物的脸变了,种子不一样连风格都会偏;你还得再等一轮,再付一次服务商的钱,而且上一张已经被覆盖,没有回头路。多数人要的并不是像素级手术,而是"能不能少改一点,并且改坏了能退回去"。

二、通用解法:inpaint 与 outpaint

**Inpaint(局部重绘)**圈出一块区域,只重画这一块,周围像素保留。**Outpaint(扩图)**把画布变大,在四周生成新内容。指令式图生图则把整张图作为参考、配一句修改指令,让模型自己判断该改哪里。

操作 适合 关键参数 常见坑
Inpaint 局部重绘 只想改一小块:手指、面部、文字、产品细节 蒙版范围、降噪强度(denoise)、重绘提示词 蒙版太小看不出修复,太大会带跑周围光影;降噪拉满等于重画整块
Outpaint 扩图 1:1 要 16:9、竖图要横图、给视频补画布 扩展方向、目标宽高比、边缘连续性 拼贴感、主体被挤到边上;一次改太多比例容易崩
指令式图生图 换背景、改季节、整体微调 参考图、修改指令、目标比例 指令含糊会连主体一起改;参考图数量上限因模型而异
整张重抽 原图基本不要了,只想换个构图 种子、采样步数、负面提示词 满意的部分全丢;等待时间与成本翻倍

表里的"关键参数"是服务商侧的概念:蒙版、降噪、扩展方向多数要到你所用服务商的编辑器或 API 里设置,画布本身不提供这些控件。

蒙版范围决定"允许改哪里"。蒙版停在手腕处,前臂、袖子、手腕后面的背景全部锁死,模型只能凭空捏出一根接不到手腕的手指;罩到肘部,模型有了余地,但你要交出去的也超出预期。

降噪强度决定模型多程度上无视蒙版下的原像素。接近 0,这块几乎不变;接近 1,这块等于从零生成,蒙版内的光线可能和紧挨着的像素对不上。两个参数都是"范围越小越好"优先于"强度越大越好"。

三、PolyCreator 怎么做

先划清边界:PolyCreator 不内置蒙版画笔,也不自带图像编辑模型。它是桌面端的画布与工作流层,图生图的实际执行者是你配置的服务商。画布负责的是把"原图 → 编辑指令 → 新结果"这条链路摆出来,并且不破坏原图。

1. 备好服务商与路由

设置「AI 服务商」页:BYOK 服务商列表、API Key 输入框与各服务商的模型列表

在「设置 → AI 服务商」填自己的 key。Key 存在本机系统钥匙串(safeStorage 加密),只在发请求时取出,不上传到别处。

设置「模型路由」页:文本、文生图、图生图、视频等任务行,每行选择服务商与模型

在「设置 → 模型路由」里给"图生图"这一行选服务商和模型,改局部、扩图走的都是这一行。

2. 把原图放进画布

在空白处右键打开快捷添加菜单选「上传」,上传单张图片后这个节点会自动变成图片节点。

3. 搭一条非破坏的编辑链

PolyCreator 画布:输入节点、文本节点与视频生成节点用连线组成流程

新建一个图片生成节点,把它连到原图节点。上游的图片会自动成为这次生成的参考图,这次请求就从文生图变成图生图。画布上这条链就是工作流:原图在左,结果在右,中间的提示词与模型随时可以改。

4. 写清楚"只改哪里"

提示词里点名要改的部位,用参考图引用(形如 @Image 1)比泛泛地写"优化一下"有效得多。提示框上方的参考图缩略图左下角带着序号,点一下就把引用插进光标处。蒙版这一步可以在服务商自己的编辑器里做,做完把图带回画布当参考。

5. 选比例、分辨率和模型

  • 比例:修局部时保持与原图一致;扩图时直接选目标比例(16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 3:2 / 2:3)。
  • 分辨率:节点存的是 1K / 2K / 4K 三档,请求尺寸按比例 × 档位算(1K 的 16:9 是 1280x720,1K 的 1:1 是 1024x1024)。扩图需要更宽更清晰的画面时,往上选一档。
  • 模型:节点上的模型胶囊可以单独指定模型,优先于路由。注意有些模型只支持文生图(例如 MiniMax image-01),接到参考图会直接报错;参考图容量上限为 0 的模型同样不行。

修手这类活,挑一个你已知它在图生图上靠谱的模型,然后一次只改一个变量。

6. 发送,结果落在节点里

发送后结果落在这个图片节点里,原图节点不会被覆盖。改坏了就在同一个节点上改提示词重跑一次,或者在它后面再接一个节点继续改。

7. 导出

生成结果进本地资产库,生成记录面板里能翻到每一轮的结果;配了对象存储的话云资产里可以下载原文件。画布本身还能导出 JSON、SVG、PNG。

为什么画布值得用

同一个"改一处"的需求,在网页编辑器里是:上传、等、下载、发现改坏了、再上传一次。在画布里是:接一条线、改一句提示词、结果落成新节点。想回退,删掉下游就行。

四、三个案例

案例一:修手

  • 症状:半身人像的构图和光线都对,画面下方的手多一根手指或握姿别扭。
  • 做法:原图连进新的图片节点,指令写"保持人物、构图和光线不变,只把画面下方的手重画为五指自然张开"。
  • 关键参数提示:蒙版圈在手部范围而不是整条手臂;降噪别拉满,否则连小臂一起重画。

案例二:1:1 扩到 16:9 给视频用

  • 症状:概念图是 1:1,横屏视频两边空一大块。
  • 做法:新节点比例直接选 16:9,原图作为参考,指令写"主体位置与大小不变,向左右扩展环境补全画面"。
  • 关键参数提示:扩展幅度别一次给太多,主体周围要留出环境延伸的空间;分辨率往上选一档,避免边缘发糊。

案例三:换背景改季节

  • 症状:夏景素材要冬季版本。
  • 做法:整图参考 + 指令式图生图,指令写"把背景改成冬季雪景,人物与整体光线保持不变"。
  • 关键参数提示:这是改动幅度最大的一种,主体被一起改掉最常见。指令里显式写"人物外观与姿势保持不变"能明显降低误改。

常见问题

Q:PolyCreator 里有蒙版画笔吗?
没有。画布不提供 mask 刷子。需要精确圈选时,在服务商自己的编辑器里圈好再上传,或者用"整图参考 + 明确指令"让模型自己定位。

Q:改完还能回到原图吗?
能。原节点不动,结果是新节点,删掉它原图还在。

Q:为什么节点报错说模型只支持文生图?
选中的模型不支持图生图。换一个;参考图容量为 0 的模型也不行。

Q:费用怎么算?
按服务商计费,用你自己的 key,应用不另外收推理费。

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